約 3,056,627 件
https://w.atwiki.jp/ps3mag/pages/21.html
突撃技能(アサルトライフル系に適用) 防御技能(副武器系に適用) 身体技能 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 精密機器取扱技能 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 装甲技能(マシンガン系に適用) 爆発物取扱技能 支援技能 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 司令官スキル パラシュート降下スキル 要望・コメント キャラクターはLvアップごとにスキルポイントを獲得し、それを使用してさまざまな要素をアンロックしていく。 スキルにはそれぞれ習得段階があり、下の段階のスキルを1つはアンロックしないと上の段階のスキルはアンロックできない。 例えば3段階目のスキルをアンロックするには、最低でも1段階目と2段階目のスキルを1つずつアンロックしなければならない。 突撃技能(アサルトライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 アサルトライフル 3 主武器 所属により種類が違う 安定性向上 1 自身技能 反動軽減 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 照準安定 2 自身技能 スコープ時銃口のブレ軽減 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ 4 バトルライフル 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音効果↑命中精度↓ 5 リロードタイム 1 自身技能 グレネードランチャー専用リロード短縮 グレネードランチャー 5 アタッチメント 1発ごとにリロード 防御技能(副武器系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮(ハンドガンのみ?) 切替速度 1 自身技能 副武器から他の武器への持ち替え時間短縮(ハンドガンのみ?) 2 PDW 3 副武器 所属により種類が違う 連射タイム 2 自身技能 連射速度↑(ハンドガンのみ?) 3 サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(ハンドガンのみ?) 振る速度向上 2 自身技能 ナイフを振る速度↑ 4 リーチ拡張 2 自身技能 ナイフのリーチを広げる 身体技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 衝撃抵抗度 1 自身技能 落下や衝突時のダメージ軽減 探知力向上 1 自身技能 発砲探知範囲を広げる ダッシュ回復力増加 1 自身技能 ダッシュのインターバル短縮 2 上級空挺部隊 2 自身技能 パラシュート時の操作向上? 隠密性向上 2 自身技能 ダッシュ時以外の移動探知回避 持久力増加 2 自身技能 ダッシュ継続時間増加 3 化学攻撃抵抗度 4 自身技能 毒ガス等化学兵器のダメージ軽減 爆発への抵抗 4 自身技能 爆発のダメージ軽減 4 体力増加 5 自身技能 HPが増える(増加量20との情報有り) 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロード速度 2 自身技能 リロード短縮 サブマシンガン 3 主武器 所属により種類が違う 2 安定性向上 2 自身技能 反動軽減 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 3 ショットガン 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(サブマシンガン用) 精密機器取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 音響増幅装置 2 ギア(携行品) 銃声探知距離増加? 2 爆発物探知機 2 ギア(携行品) 地雷探知範囲拡大? 3 センサー妨害装置 3 ギア(携行品) 敵に感知されない? 4 モーション探知機 5 ギア(携行品) 移動中の敵をミニマップに表示? 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ(小型専用?) リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 2 スナイパーライフル 3 主武器 所属により種類が違う バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 高倍率型スコープ 2 アタッチメント 長距離用スコープ(大型専用?) 照準安定 2 自身技能 バレルの動きを抑える? 4 高性能スナイパー 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓ 5 ズーム型スコープ 2 アタッチメント ズーム機能付きスコープ(大型専用?) 装甲技能(マシンガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 リロードタイム 1 自身技能 ロケットランチャー専用リロード短縮 ロケットランチャー 5 装備(重携行品) 所属により種類が違う? フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 3 安定性向上 3 自身技能 反動減少 スタンダードマシンガン 5 主武器 所属により種類が違う 爆発物取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 対人地雷 2 地雷(携行品) 只<足元がお留守だぜ? 高性能手榴弾 1 自身技能 投てき距離上昇? 2 対戦車地雷 2 地雷(携行品) 車両用地雷 高性能爆薬 1 自身技能 爆発物処理・解除時間短縮 3 毒ガスグレネード 3 グレネード(携行品) ダメージ付きスモークグレネード 支援技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 医療キット 2 ギア(携行品) 味方も回復できる 修理力向上 1 自身技能 車両等の修理時間短縮 2 蘇生 2 自身技能 医療キットを使用して瀕死の仲間をHP50で復活させる 回復力強化 3 自身技能 キット使用時の回復速度上昇 3 蘇生力強化 5 自身技能 味方蘇生時のHPが全快になる 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 中隊長スキルは全部全体効果で一定時間発動 全MAPの敵の位置を表示するスキル(衛星レーダーとか言う名前だったと思う) 通信を使えなくするスキル(通信ジャミングとか言う名前だったと思う) 敵のスキルを使えなくするスキル(なんとかジャミング) 自軍の復活時間を短縮させるスキル(忘れた) 敵軍の復活時間を延長させるスキル(バリケード) 司令官スキル パラシュート降下スキル パラシュートで降下しながら180度ターン 要望・コメント 適当に作ったんでわかる所とか追加・変更して下さいな。 -- (名無しさん) 2009-11-12 15 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jjhelp/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/26.html
対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/179.html
ランゴスタ?の女王虫の尻尾を用いて作られるヘビィボウガン。 滅龍弾?の運用を主眼としたらしいが、 攻撃性能は中途半端といわざるを得ない。その一方、支援機能は搭載されていない。 ヘビィボウガンは最後。 銃とあれこれ―26― ラストニードル・ハニーコーマー ~熟練お局様~ 行き遅れ。そんな声が囁かれる昨今、両親からの電話は大体無視。 会社の事務の屋台骨にいつしかなってしまったキャリア落ちの女性。 人当たりがいいとか付き合いやすいというタイプではないが 気遣いはうまく、他人のミスのカバーは経験もあいまってピカイチ。 普段の格好からは目立たないが腰つきの美しさは他の追随を許さない。 キャラクターコンセプトは「某巨大掲示板」のそれを参考にしました。 私としてはこの二つは使ったことがないんですが スペックだけ見て使用感を想像するに(似たような特徴の銃は使っているので) 決して使いにくい銃だというわけではないことと サブアタッカーとしてはなかなか有能であること…などがコッソリ。 私の好みとして速かろうが遅かろうがまずは回復弾っていう時点で この手の銃が選ばれる可能性はすごく低くなるんですが 回復が要らない上で私の好みに従って銃を選ぶといったら、もちろん 他の銃と比べた上で選ばざるを得ないのでこの子が選ばれることはなくなる それくらい、比較性能は微妙です。特殊弾がレベル1と2、これはまぁ 使いやすいといえば使いやすい…かもしれない。 でも対大型攻撃に使う通常貫通が揃っているといえばバスター、メテバス、 クイック、ヘイロン系…LV1を外して威力偏重のクックもあるしなぁ。 他の銃と比べるとどうしても魅力が見えにくい銃ではあります。 さあ、それでは仕方がないからこの子と付き合うつもりでしっかり 見ていくとどうでしょう。 対雑魚、対小型、対大型と、全局面に対応できる攻撃手段が豊富に取り揃えられ パーティ戦においてはその戦力を拡充する麻痺弾、 攻撃力の限界を取り払う毒弾と拡散弾、局面によっては多大な支援効果を発揮する 徹甲榴弾、レベルの使い分けで使用感が大きく変わる散弾 これらの弾に広く対応しています。 攻撃用の弾だけ見れば、ラストニードル系は運用思想がアルバレスト改と よく似通っていますね。 弾の使い分けによって局面に柔軟に対応しつつ豊富な戦術で切り開く こんな戦い方を可能にしてくれそうです。 考えてみればインジェクションの場合タンクメイジを速くしたような性能で しかもその後の性能はラストニードルのそれに差し替えられ アルバレストの性能はラストニードルに受け継がれながら そのフォルムはタンクメイジ、バストンメイジ、ウォーロック、ソーサラーと 受け継がれていったことを考えると虫銃系は ヘビィボウガンの初期設計思想を受け継ぎつつ開発されている系統であり、 またその開発過程におけるエッセンスが基本設計のほうに還元された ということが想像できます。 そういうわけでこの銃もそのうち使ってみたいとは思うのですが、 私にハニーの虫集めをしろっていうのが……。 「さあ、今日もお仕事」
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/148.html
※四大属性のいずれかを選択し、それぞれ別のスキルとして扱う。 [mA,-,User,-,4/MnpSpDm選択+SLx4] ☆☆☆☆☆ 威力効率は基本クラスでは最高レベル。攻撃系メイジなら《マジックブラスト》よりもこちらにしたい。 ソーサラー志望の場合、称号系スキルとの優先順位は悩ましいが、序盤に関してはマイナーが空く分だけパッシヴの方が良いだろう。 -- 灯 (2008-01-13 21 03 40) 平均で言えば、マイナーとMP4使って称号系とのダメージ差はたった0.5。 魔術には貴重な固定値上昇なので『固定値は俺を裏切らない』という人にはオススメ。 …しかしソーサラーは魔術5+称号5で10レベル。ウィザードは魔術1+称号5×2で11レベル。 このスキルに回す枠が足りないことが多いのではないだろうか。 《ミッドナイトサン》なウィザードなら少しマシだが。 -- 名無しさん (2008-11-08 00 18 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takefuzi/pages/34.html
回復スキル [()内はSLv50時の情報] 【ヒーリング】通称・ヒール (150回復・消費CP100) 回復アイテムの様にじわじわ回復するのではなく、瞬間回復。 フルヒーリングなどでは間に合わない時に一時凌ぎで使える。 前提分以上は無理に振る必要は無し。 マスタヒールはGv時にアスヒとの併用で効果大。 【フルヒーリング】通称・フルヒ (1570回復・消費CP215) 回復アイテムのように徐々に回復する。薬回復OPの効果を受ける。 前提以上に振る必要はない。 【パーティーヒーリング】通称・PTH (750回復・消費CP340) 支援には必須のスキル。 ペット・召喚獣含め、範囲内のPTM全員に効果あり。壁越しでも回復する。 回復アイテムのように徐々に回復する。薬回復OPの効果を受ける。 低Lv時、補正無しでSLv10の150回復は欲しい。 【リザレクション】通称・リザ (500回復、デスペナ98%回復・消費CP450) 支援には必須の言わずと知れた復活スキル。 スキルLvを上げると回復量が増え、デスペナの時間が減る。 低LvではスキルLv1で問題ないが高Lvになるとデスペナが酷いので時折上げるのがいいかも。 HP回復は徐々に回復。薬回復OPの効果を受ける。 【リゼネレイション】通称・リゼネ (毎秒21回復、持続時間125秒・消費CP210) 指定した味方一人の体力を一定時間、SLvに応じて持続的に回復する。 あまり必要ないスキルで、何かの前提スキルでも無いので取らなくてよい。 攻撃スキル 【殴打】 殴りスキル。 弱いし獲得CPも少ないので前提以上とる必要なし。 【ソーンスマッシング】通称・ソーン 殴りスキル。 アンデッド系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。 SLv10で消費CP=獲得CP。 【エクソシズムエンカウンター】通称・エクソ 殴りスキル。 アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。 SLv30で消費CP=獲得CP。 【ゴッドハンド】通称・ゴッド 殴りスキル。 アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。 SLv50で、ダメージ+280%、命中+10%、致命打率+100%、即死率+65%と、鬼スキル。 だが、消費CP225で獲得CP175にしかならないので使い勝手が悪い。 【ターンアンデッド】通称・TU、ターン アンデッド系のモンスターを即死させる範囲攻撃。即死確率は一律40%。 即死可能レベル=自分のレベル+SLv-45 の敵。 ターゲットを自分に向かせることも可能。 覚えるだけなら1でもいいが、狩りで使うならマスター推奨。 【シールドフラッシュ】通称・シルフラ リアクションスキル。 攻撃を盾でブロックした時に発動、攻撃した敵に知識依存の光属性ダメージ。 純粋魔法のため、プロテクティングエレメンタルで威力UP可能。 尚、放置していても狩りは出来るが、退席して狩ることはマナー違反です。 SLvによるブロック率増加は未実装。 Gvにおける同時&連続多段攻撃スキルに対しては、ブロック動作のみでダメが入らない現象あり ※同時&連続多段攻撃スキル:パラ、インフィニ、ディレイ、エントラ、チェーンドクローetc 支援スキル 【ブレッシング】通称・ブレ、ブレス 支援には必須スキル。 対象の最大HPを増やし、微量の光ダメージを付加する。 知らない人も多いが、異常抵抗が付いている。 マスター推奨。(SLv40で最大HP+100%) 【プロテクティングエビル】通称・エビ、エビル、プロエビ 支援には必須スキル。対象の防御力を上げる。 知らない人も多いが、低下系抵抗が付いている。 マスター推奨。(SLv15で防御力+100%、SLv40で+200%) 【プロテクティングエレメンタル】通称・エレメ、プロエレ 常駐スキル(パッシブorオートスキルとも言いますね) 範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗と魔法抵抗UPの効果。 知らない人も多いが、純粋魔法の威力が上がる。表示は上昇しない(後のメンテで修正予定) 魔法職とPTを組むことが多い人は前提分以上上げるべき。 (※純粋魔法・・・マジカルアロー、メテオシャワー、ホーリーサークル等の属性ダメのみの攻撃のこと。 チリングタッチ、ランドマーカー等の物理+属性ダメの攻撃は物理攻撃扱い。) 【ディバインアーチ】通称・アーチ 常駐スキル。 範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗と魔法抵抗UPの効果。 自分も含め、PTMのスキルレベルを上げる。 SLv1で+1、25で+2、50で+3、75で+4、以降変化なし。 抵抗上昇の効果は、プロテクティングエレメンタルよりも大きい。 最初のうちは1でも十分だが、ある程度の支援スキルを取った後は上げるべき。 必要CP(SLv1+1で124、SLv50+3で226)を上回ってる間しか発動しない。 よって、頻繁に切らすようならOFF推奨。 【ミラータワー】通称・ミラー 掛けた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をビショップが受ける。 1だけ取っても効果が短く、取りすぎると反射ダメージが多くなる。 よって、補正込みで10~20程度が良い。 SLvを上げると、消耗CPは変わらず獲得CPだけが増える。 ミラーの転送ダメはBISの抵抗に大きく依存するので、 ミラー必須の狩場では、マップによる属性抵抗低下も含めて90%になるような装備にしなければならない。 【キュア】 常駐スキル。 範囲内に居るPTMの異常を回復する。 秘密で取得しているとよい場合がある。 【リカバリー】 常駐スキル。 範囲内に居るPTMの異常、低下を回復する。 ビショップの全体速度(攻撃・移動速度)も速くなる。(SLv50で30%UP) また、5秒ごとにSLvに応じてCP微量獲得の効果あり 前提分でも十分だが、上げると楽。 【レストレイション】通称・レスト 常駐スキル。 範囲内に居るPTMの全ての異常を回復する。 SLv20でおおよそ画面内のキャラに適用・・・らしい。 【コーリング】通称・コール 注)天使スキルです。 PTMを発動地点に集めるスキル。 呼び出し範囲内なら別マップからでも呼び出せる。 無理に取る必要は無いが、PT壊滅時の一時避難に使える。 1もしくはポータル前提分で十分。成功率を気にするなら少し上げておいてもいいかもしれない。 ただし、狩り中に使用する場合は消費CPに注意。 チャージスキル 【祈り】 難易度1。消費CPはなし、SLv50で獲得CP50、キャスティング速度15frame 難易度が低く、更にキャスティング速度が速いのでマスターする人が多い しかし1秒あたりの獲得CPは、祈り50≒賛美22なので実際はあまり早くない 【祈祷】 難易度2。消費CPは一律15で、SLv50で獲得CP90、キャスティング速度22.5frame1 全異常抵抗が上がるが、エレメ・アーチがあるのであまり意味がない 前提以上取る必要なし 【敬拝】 難易度3。消費CPは一律30で、SLv50で獲得CP200、キャスティング速度30frame 全属性抵抗があるが効果は少なく、これもエレメ・アーチがあるのであまり意味がない PTHとリザの前提分のチャージスキルの中では、敬拝(SLv12)が一番効率が良い。が、ただそれだけ 前提以上取る必要なし 【賛美】 難易度4。消費CPは一律60で、SLv50で獲得CP400、キャスティング速度35frame 上げていけば最も多いCPが獲得できる しかし、行動がキャンセルされるとCP60持ってかれるので注意が必要
https://w.atwiki.jp/suisui123/pages/1.html
SpicaサーバーのChannl-1でコソコソ活動しているミューズのサイトです。 只今、クラン『†戦闘支援教会†』のメンバー大募集!! 攻撃力UP,防御力UP,命中力UPの魔法が使える方、 †戦闘支援教会†に入ろうかなと思っている人 掲示板に書き込み宜しくお願いしますです。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/19.html
対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/29.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/vipdemigusaba/pages/30.html
サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。NPCと狩り対象mobが全てそろってるのですげー楽。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33% 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。